《明日方舟终末地》干员养成系统介绍

《明日方舟终末地 ’里面干员的养成 体系涉及多个方面,为了帮助各位更简便的了解干员 怎样养成,下面请看由“邦邦龙Q”为大家带来的《明日方舟终末地》干员养成 体系介绍,希望可以帮助到大家。
注:本攻略内容基于全面测试,公测后如有改动请以正式服为主
首先先简单介绍一下干员培养 体系很惊喜的地方。
比如养成页面是可以根据定位器陀螺仪和电脑鼠标的光标,来有一种仿真的晃动幅度,还是比较增加沉浸感的。同时,在主培养界面,武器培养界面,潜能培养页面,装备培养页面的切换都非常的丝滑,而且是连贯的。目前只有转潜能页面的动画会有待 进步,期待后面可以优化一些, 然而潜能页面会有一个厨子xp狂喜的地方---奇数潜能(第一/三/五次抽到重复角色),可以看第三方画师的相关角色作品,非常的有意思。
主培养界面1.职业 干员分为
a.近卫擅长造成破防和物理异常,同时兼具一定的伤害输出能力。
b.术师擅长造成法术附着和法术异常,同时兼具一定的伤害输出能力。
c.突击依靠其他干员的物理和法术效果,从而提供决定性的伤害输出能力。
d.先锋擅长恢复技力,能帮助团队后续更好地施放技能。
e.重装拥有高生存能力,擅长保护和治疗队友,并对敌人发起反击。
f.辅助擅长以各类控制效果削弱敌人,也能为其他干员提供增益和支援。
2.显示特点 比如莱万汀就是大量伤害和燃烧
3.能力值(面板)(图二)
a.每个角色都会有主能力和副能力。简单来说就是能力分为四种, 然而每个干员不一样的主能力和副能力组合,可以为该干员提供他所需求的属性,这个属性是额外提升额外增加。
b.在这里还会显示角色的面板,包含暴击率,暴击伤害,源石技艺强度,六种抗性,治疗,冷却缩减,充能效率,伤害加成等等一些基础属性都会在这里显示。
(源石技艺强度:物理异常、法术异常和法术爆发会受到源石技艺强度的加成。
-触发 猛击、燃烧、冻结、碎冰、法术爆发时,造成的伤害 +30%。
-?触发 碎甲、导电、腐蚀时,造成的伤害 +30%,附带效果增强 18%。
-?触发 击飞、倒地时,造成的伤害 +30%,累积的失衡值 +15%。)
4.角色技能加点和天赋效果都会在此快捷显示。
5.好感度(可以通过送礼和派遣提升好感度,好感度达到一定要求,可以解锁干员的主能力 进步)
6.在右边是角色的等级(提升基本属性)和能力扩展(技能加点和天赋 体系)
7.快捷显示武器
8.快捷显示装备
9.快捷显示潜能
10.角色个人资料
(以上6-10会在下边详细介绍)
等级与天赋培养页面最值得介绍的肯定是能力扩延,也就是天赋部分了。(最上边四行为技能加点,中间五行为天赋加点,最下边精英化加点)美术风格也是很赞的。
1.角色可以进行四次精英化,精英化我们可以 领会为等级升到一定程度之后,必须精英化一次才能继续往上升等级。(这四次就是主培养页面,等级区域右边的那四个点)
2.其次是天赋阵列(图中间区域),天赋阵列一般会分为五行。虽然分为五行, 然而也会被培养页面的竖线隔开,竖线隔开的意思就是必须要达到精英化几阶才能解锁它上面的天赋。也就是天赋和加点能解锁 几许,还是要看精英化几次的。
第一行通常会显示该角色好感度达到 几许,我们就可以激活干员的主能力值的提升。
第二行和第三行主要为干员的一些 独特机制,和 独特的天赋能力。第二行一般会在角色四个技能的基础机制上额外增加。第三行部分是一些独立的机制。
第四行和第五行一般都是干员在帝江号或者据点进行派遣时,可以降低心情或者是 进步效率等,这种生活类天赋。
3.战斗技能方面,每个角色都拥有四个技能,分别是普通攻击,战技,终结技,连携技。其中,普通攻击是和重击在一块的,我们普通攻击的末端就是重击。战技是由我们玩家主动触发这四个干员的战绩。终结技是终结技能量满之后,就可以释放。连携技,是每个干员都有 独特的要求和触发条件。一旦队伍中的任意角色(大部分情况下)触发这些条件,就可以触发连携技。
武器培养页面武器培养页面。说实话,是有一种比较新的玩法,也是非常有意思,对我们整体战力提升比较大的一个地方。我们从上往下来说
1.最上端就是我们可以提升武器的等级,每个武器他们都会带初始不一样的一些词条,这些词条我们是可以进行升级的或者 进步的。
2.潜能页面就可以简单的 领会为抽到重复的武器,就可以在这里提升潜能和角色是一样的,可以注意的是我们每个词条上会有一个白色和 胶囊状的点数显示,这个点数显示,是代表这个词条的数值,详细来说的话~
a.以莱万汀的专武熔铸火焰,这把武器为例。
我这把武器是提升过一次潜能。
上面说过,每个武器是自带三个词条, 最后一个词条是很 独特的。名字通常为两部分组成。比如我这把武器前面夜幕这两个字就代表了它基质(下面会讲)的 独特词条,后面嘶鸣烈火,就是代表独这把武器的 独特效果。我们在 进步武器潜能时, 进步的就是 最后一个这个 独特词条的效果。
b. 接着在这三个词条上面都会有白色,电影,灰色或者是锁住的样式。白色就代表了我们现在已经享受到的加成, 代表是我们通过后期提升后的加成(基质提升,后面会说),灰色代表我们现在可以提升的最大限度。锁住就代表需要 进步武器的潜能才能解锁。同时, 进步潜能时也会自动为我们加上一格白色的。
等于说(目前这把武器词条的练度=白色+电影)
c.上面说到加点,那么 怎样提升我们 的加点,就是通过基质,基质可以通过日常打怪探索或者是刷取对应的副本可以获得。我们获得的基质会自带三条词条,如果这三条词条可以与我们武器对应上,那么就能顺利提升我们武器自带的词条,并显示为电影增加 几许格。 由于基质也有 质量的高低和词条的高低,在基质页面,它显示电影这个条能加 几许格,就代表我们把它附着到武器上,之后增加 几许格。
d.那么我们可以消耗调度券来购买一种基质刻写卷的道具,刻写卷可以让我们自定义词条,保证我们在副本刷取时可以出来的基质,会至少带一条我们所需要的 独特词条, 然而这样的概率还是比较低的。 因此就有了蚀刻功能。蚀刻功能可以消耗同类型的基质来提升每个词条可增加黄条的数量, 然而概率较低,只有吻合才能有较高概率成功 进步可增加的词条,不过会有保底机制,每失败一次就会根据 质量获得蚀刻液,蚀刻液满一定就可以保底获得一次提升。
装备培养页面我们总共可以携带护甲,护手,两个配件(可以重复)和一个战术物品。
因此我们可以穿戴四件装备,这四件装备有三件装备属于同一个套装,就可以触发套装效果, 接着留下任意一个部位,可以我们根据干员所需的 独特面板要求去使用其他套装的或者是单独没有套装效果的装备。(装备需要我们工业生产装备原件来进行兑换,是比较好获得的,而且不需要消耗体力)
同时,我们装备的词条也是可以提升的,每个词条可以提升三次,在装备精锻页面,我们把含有相同属性、 质量的装备喂给原装备之后就有不同程度的概率,可以 进步数值, 进步三次为上限。(需要消耗精锻道具,也是通过调度券来买)
战术物品就是我们干员可以携带的加血的道具,通常是越高越好,可以 进步我们的战斗容错。
潜能页面潜能的提升非常通俗易懂,通常不会有太复杂的机制,而且在奇数次,我们还可以解锁干员的留影(可以放在帝江号)。其实没 何太多需要说的,就是我们如果想提升满的话,需要重复抽到角色五次。(图九)
那么本篇介绍干员养成 体系的攻略就结束了,终末地养成 体系可玩性还是很高的,而且提升相对明显。
